Michael Churchman

Michael Churchman begann als Drehbuchautor, Redakteur und Produzent in den Anfangsjahren der Spieleindustrie, in denen alles möglich war. Einen Großteil der 90er Jahre verbrachte er in der Hochdruckbranche für gebündelte Software, wo der Übergang vom Wasserfallmodell zu schnelleren Releases bereits in vollem Gange war und nahezu kontinuierliche Release-Zyklen und automatisierte Bereitstellung bereits De-facto-Standards waren. Während dieser Zeit entwickelte er ein halbautomatisches System zur Verwaltung der Lokalisierung in über 15 Sprachen. In den letzten zehn Jahren beschäftigte er sich mit der Analyse von Softwareentwicklungsprozessen und damit verbundenen technischen Managementfragen.

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