Michael Churchman

Michael Churchman a débuté comme scénariste, éditeur et producteur pendant les premières années de l'industrie du jeu vidéo. Il a passé une grande partie des années 90 dans l'industrie des logiciels groupés à haute pression, où le passage du système en cascade à une publication plus rapide était bien engagé, et où les cycles de publication quasi continus et le déploiement automatisé étaient déjà des normes de facto. Pendant cette période, il a développé un système semi-automatisé de gestion de la localisation dans plus de quinze langues. Au cours des dix dernières années, il a été impliqué dans l'analyse des processus de développement de logiciels et des questions de gestion technique associées.

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